Asesoria Online sobre Videojuegos - El Blog
Feliz Día de Todos los que Hablamos Español… Videojuegos Hispanohablantes.

Hoy es el día del idioma español, 530 millones de personas que compartimos esta lengua…

Y desde la Asesoría, que somos el primer centro de información sobre el impacto de los videojuegos en castellano, queríamos presentaros cuatro videojuegos claves que han sido desarrollados dentro de la Zona Ñ, para poner en valor lo nuestro ;)

September 12th (Gonzalo Frasca, 2003, Uruguay)

Considerado un ejemplo de videojuego serio o videojuego para el cambio social, es una fantástica reflexión sobre cómo la violencia engendra violencia.

Gonzalo Frasca es considerado uno de los principales teóricos de los Game Studies.

Hibryd Playground (Lalalabs, 2008, España)

Es un proyecto cuyo objetivo es recuperar espacios urbanos para la población a partir del uso de videojuegos.

Lalalabs es un colectivo cuyo objetivo es hacer visible lo invisible, siendo un referente en el campo de proyectos interactivos.

I Wish I Were The Moon (Daniel Benmergui, 2008, Argentina)

Un videojuego en el que se reflexiona sobre el concepto del amor y explora nuevas formas de interactividad.

Daniel Benmergui es uno de los más prometedores desarrolladores de videojuegos independientes, además de ser un reconocido investigador de las nuevas formas de interactividad en este tipo de programas.

Lummo Blocks (Lummo, 2010, España)

¿Te imaginas jugar al Tetris de forma colaborativa, sin mandos y sobre una fachada digital? Lummo Blocks es esa propuesta.

Lummo es un joven grupo de desarrolladores que se han centrado en la interactividad con espacio audiovisual, sobre todo en videojuegos sobre fachadas.

Y muchos más… Si conocéis proyectos que queráis poner en valor, no dudéis en ponerlos en comentarios, así seguiremos rellenando el fondo de información que podéis encontrar en nuestra wiki.

¿Tan malo es el Mercado de Videojuegos en España? Divulgación Económica General.

Dentro de la misión de la Asesoría Online sobre Videojuegos está como punto culminante la difusión de conocimiento accesible y veraz sobre el uso saludable y productivo de los videojuegos. Ello también implica un afán por traducir “al cristiano” aquellos puntos que son de difícil acceso. En este caso haremos hincapié en las estadísticas con las que nos bombardean habitualmente y que no suelen tener sentido si no se les da un marco inteligible. Con esta motivación os presentamos el estudio que hemos realizado sobre el mercado de videojuegos español y el tema de la piratería, muy actual en los últimos meses:

El otro día afirmaron rotundamente que el mercado de videojuegos español estaba afectado en un 66% por la piratería, esto indicaría que el mercado español que actualmente es de 1.120 millones de € potencialmente sería de 3394 millones de €. Una extrañísima cifra ya que sería un mercado más grande que el de UK, como veremos a continuación.

Aunque no hemos conseguido saber de dónde salen esos datos sobre el efecto de la piratería en los videojuegos, sí nos han resultados extraños y nos hace preguntarnos ¿Tan malo es el mercado español de videojuegos?

Para poderlo comparar con otros mercados que se consideran “buenos” y de “baja piratería” o “sin cultura de piratear” hemos buscado los datos y nos hemos preguntado ¿cómo serían esos mercados con la realidad española?:

(Ver en grande)

Como podemos ver la primera columna, estos son los datos del mercado de videoconsolas además de videojuegos para consolas como PC en formato físico durante 2010 en millones de €. Está dominando claramente USA esta sección siendo la última Holanda.

La primera transformación obvia  que haremos para acercar estos datos de mercado a la realidad española es “¿Cómo sería el mercado de esos países si tuvieran la misma población que España?”. Como podemos ver en la segunda columna el primer mercado sería en este caso UK y el último Italia… La caída de USA sería mayúscula, siendo superada por UK. Como se puede ver España estaría en los últimos lugares.

La segunda transformación es “¿Y si además de la población igualada tuviéramos en cuenta el nivel adquisitivo de sus ciudadanos?”. Esto se consigue a través del uso de los datos del Producto Interior Bruto con Paridad de Poder Adquisitivo… Una complicada fórmula entre la riqueza del país y lo que sus ciudadanos tienen de nivel económico de vida. Como podemos observar esta segunda transformación compacta mucho más los datos, Italia sigue a la cola y continua el desplome de USA que es superada por Francia. España por su parte superaría en mercado a Alemania y estaría muy cerca de Holanda.

La última transformación que realizaremos es “No es lo mismo que haya un porcentaje muy grande de videojugadores que haya pocos ¿Qué pasaría si todos tuvieran el nivel de usuarios que España?” En este caso el desplome del mercado de USA continua así como el de Francia y Holanda, esto es debido a que el porcentaje de jugadores es mucho más alto que en España… Dominaría el mercado Alemania seguido de UK y muy cerca estarían Italia y España (considerados los grandes piratas a nivel europeo y mundial). Como podemos ver el final de la carrera sería muy muy ajustado, nada que ver con la claridad de los datos en bruto de la primera columna.

Entonces ¿tan malo es el mercado español? Si la principal diferencia de los mercados entre España (o Italia) es el porcentaje muy alto de piratería ¿cómo se puede explicar que España es mejor mercado que USA y hay una diferencia mínima con UK o Alemania que son los ejemplos a seguir y que tienen una cultura de no piratería?

Resumiendo:

Si todas los grandes mercados del videojuego tuvieran la misma población, el mismo poder adquisitivo y el mismo volumen de jugadores que Espña estos serían sus mercados:

(ver en grande)

Lo que indicaría que las diferencias entre mercados respecto al español serían las siguientes:

(ver en grande)

Si volvemos al principio del post, según los estudios de los distribuidores de videojuegos, el mercado español está afectado por un 66% de piratería por lo que el mercado sin piratería sería de 3393 millones de €. Con las transformaciones que hemos hecho, el mercado español si todos estuvieran en igualdad de condiciones y no hubiera piratería sería mucho más potente que el mercado de USA, UK y Francia juntos (algo que racionalmente no tiene ningún sentido).

Ahora volvemos a hacernos la pregunta ¿cuánto afecta realmente la piratería a los videojuegos en España? La respuesta más lógica vista los datos es No Lo Podemos Saber ya que no parece que el mercado tenga una relación directa clara con la piratería o la piratería no está bien medida porque entonces tanto Italia como España tendrían que estar a la cabeza de la antipiratería y Francia y USA tener muy serios problemas al respecto.

A la pregunta global ¿Tan malo es el mercado de videojuegos en España? Los datos son claros, en absoluto, el mercado es bueno y goza de una salud envidiable si lo comparamos con muchos otros “de referencia”.

Investigación creada por: Asesoría Online sobre Videojuegos [se agradecerá difusión y, a poder ser, cita ;)]

Fuentes:

http://www.adese.es/pdf/dossierbalanceeconomico2010.pdf

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/114976/el-mercado-de-estados-unidos-gastara-24700-millones-en/

http://www.wikipedia.es/

http://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-creadores-cifran-10774-millones-perdidas-pirateria-2010-20110412162758.html

http://www.isfe-eu.org/index.php?PHPSESSID=0og6eqptcbitvpij33f9skr624&oidit=T001:662b16536388a7260921599321365911

http://www.logros360.com/foro/consolas/npd-169-millones-los-estados-unidos-son-videojugadores-t56745.html

http://www.vidaextra.com/industria/las-consolas-y-juegos-mas-vendidos-del-2010